Selam arkadaşlar ben buraya paladinde tanklamak hakkında tecrübelerimi yazacağım.
ilk olarak threat başlığı ile başlamak istiyorum;
Paladinlerde threat oluşturmak bir çok sınıfa göre çok daha rahat paladinlerin seal'ı olan Righteous Fury sayesinde moblara saldırdığımızda saf %80lik bir threat bırakmış oluyoruz mob'a. bu sayede threat kontrolü daha kolaylaşıyor. Threat arttırmak için kullanacağımız skill'er ise sırası ile şunlar;
Avenger's Shield (Eğer birden çok mob varsa onları üstünüze çekmenin en iyi yoludur boss'lar dışında thrash mobları dazed eder.)
Hammer Of The Righteous (Moblar üstünüzdeyken birden çok moba vurmanızı ve onlar üstünde threat oluşturmanızı sağlar. İlerde anlatıcağım bunu glyph ile geliştirebilirsiniz.)
Holy Shield (Block şansınızı %30 arttıran bir skilldir ayriyetten size vuran mobları blockladığınızda 274 holy damage vurur.)
Consecration (Yere Aoe damage veren bir alan açan bir skilldir threatinizi yükseltmek için güzel bir yöntemdir.)
Judgement Of Light (Karakteriniz vurduğu melee damagelerde kendini heal eder.)
Shield Of Righteousness (Zırhınızla yaptığınız attackda karşı tarafa belli bir holy damage verir.)
Tankadin talent ağacı önerisi;
Protection Paladin Talent Calculater - Wowhead.com
Protection paladine önerdiğim glyphlerde yukarıdaki linkde mevcut.
Genel soru ve cevaplar;
Soru: Tank olarak manamın bitmesi canımı sıkıyor. Bir çözümü var mı?
Cevap: Divine Plea skilliniz sizin mananızın dolmasını sağlayacaktır. Eğer her üstünüzde etkisi bittiğinde yenilemek zor geliyorsa Divine Plea adlı major glyph'i kullanabilirsiniz. bu glyph sayesinde moblardan aldığınız her hasarı %3 düşürecektir hemde sürekli açık kalmasını sağlayıp mananızın bitmesini engelleyecektir.
Soru: Agroyu kaybettiğimde arkadaşımın üstünden mobu seçip taunt atmak zor geliyor daha kolay bir çözümü var mı?
Cevap: Righteous Defense adlı skile tıklayıp sonra agroyu alan arkadaşınızın potresine tıklarsanız agroladığı mob ve etrafındaki diğer moblar size dönecektir.
Şimdilik aklıma gelenler bunlar daha fazlası geldiği zaman ekleyeceğim. bu bilgiler sadece pve içindir.
30 Ocak 2010 Cumartesi
26 Ocak 2010 Salı
Habis'in Kuyumcuları
Guildin Jewelcrafterlarının yapabildiği epic gem ve aksesuarları buraya yazıyoruz. Normalde kesebildikleri taşlar çok daha fazla tabiki ama en geçerli gemler epic olanları diye onları listeledik. 4 günde bir yeni taş kesmeyi öğreniyoruz dolayısı ile bu listeyi ara ara güncelleyebiliriz. İhtiyaçlarınız için başvurunuz.
Magesty Mavi Gemler Lustrous Majestic Zircon (+10 MP5) Solid Majestic Zircon (+30 stamina) Stormy Majestic Zircon (+25 Spell Pen.) Kırmızı Gemler Blood Cardinal Ruby (+20 strength) Delicate Cardinal Ruby (+20 agility) Fractured Cardinal Ruby (+20 arm.p) Runed Cardinal Ruby (+23 Spell Power.) Sarı Gemler Quick King's Amber (+20 haste) Smooth King's Amber(+20 crit.) Mystic King's Amber(+20 Resilience) Rigid King's Amber (+20 Hit Rating) Extra Titanium Earthguard Ring |
Detibör Yeşil Gemler Seer's Eye of Zul (+10 Intellect and +10 Spirit) Turuncu Gemler Deadly Ametrine (+10 Agility and +10 Crit Rating) Wicked Ametrine (+20 Att.Power and +10 Crit Rating) Potent Ametrine (+12 Spell P. and +10 Crit Rating) Mor Gemler Purified Dreadstone (+12 Spell Power and +10 Spirit) Royal Dreadstone (+12 Spell Power and +5 MP5) |
Etiketler:
enchant,
epic gem,
jewelcrafting
23 Ocak 2010 Cumartesi
Gruplarda Rol Dağılımı (2) - Healerlar
Önceden de belirttiğim gibi gruplarda roller üçe ayrılıyor. Tanklar ile ilgili postumuzdan sonra şimdi grupların can damarı olan healer'lardan bahsedeceğiz. Healer'lar grupta iyileştirici, şifacı, medic, ilk yardımı yapan iyi güzel insanlardırlar. Bu post'ta kabaca healer'ın rolü, classlara göre farklılıkları, dikkat etmesi gerekenler ve önerilen addonları yazmaya çalışacağım.
Healer kişiler eğer önceden melee bir class oynadılarsa grubun gerisinde durmaları gerektiğini anlamaları biraz zaman alabilir. Eğer ilk karakteriniz bir healer ise kulağınıza altın küpe olsun ki siz grubun eennn en gerisinde ve herkesi heal edebilecek bir pozisyonda durmalısınız.
Maalesef healer'ların görevi genellikle yanlış anlaşılmaktadır. İdealde bir healerın önceliği 1) kendisini hayatta tutmak 2) tank'ı hayatta tutmak 3) manası varsa ve beklenenin dışında bir durum gerçekleşti ise DPS grubunu heal etmek. Buradan uyanık okurlar hemen tüyoyu kapacaklardır. Evet, DPS dediğimiz classlar gerçekten bosstan kaynaklı AOE bir damage almadıkça veya bir aksilik çıkmadıkça başlarının çaresine bakmak durumundadırlar. Bu konuyu tekrar yazı dizisinin üçüncü yazısında ayrıntılı olarak ele alacağım.
Healer oynayabilen classlar Paladin, Shaman, Priest ve Druid dir. Bu classların yapıları itibarı ile healing özellikleri farklılık gösterebilmektedir. Priest ve Shaman healerlar birden fazla hedefe aynı anda heal atabildikleri için kalabalık gruplarda raid healing yapabilmektedirler. Paladin ve Druid ise en az mana sıkıntısı çeken ve tek bir hedefe neredeyse kesintisiz ondakikalarca heal atabilen classlar olduğundan Maintank/Offtank healing konusunda ideal seçimdirler.
Paladin ve Shaman için en önemli statlar sırasıyla MP5 ve Spellpower'dır. Spirit de işe yarar mutlaka fakat Priest ve Druid gibi spirit'ten ayrıca spellpower alamazlar. Dolayısı ile mana regen için Paladin ve Shaman MP5 odaklı giderken Priest ve Druid'in Spirit gemleri ve enchantleri kullanması doğrudur. Spellpower tüm healerlar için önemli zira attığınız heal'ın değerini arttırmaktadır.
Tüm healerlar için önemli bir hususta Haste. Malumunuz attığınız heal'ın süresi haste'iniz ile doğru orantılı. Sanıyorum haste'ten en az etkilenen iki class shaman ve druid (bu classlar ile heal deneyimim çok olmadığından buraya --düzeltilmek üzere-- diye not düşüyorum)
Healing için benim hususi tercihim her zaman healbot olmuştur. Bunun sebebi çok fazla kişiselleştirme imkanı olması ve bir healer'ın ihtiyacı olan hemen her aracı barındırmasıdır. Healbot ayarlama ile ilgili ayrı bir post da yazacağım buraya not düşüyorum.
Healbot dışında decursive dispell edebilen her class için önerilir zira bazı durumlarda raide atılan zararlı magic debuffları temizleme işi size bırakılacaktır.
Her healer'ın çantasında bulunması gerekenler:
Mana Potion (en az 20 tane dursun kenarda)
Tercihinize göre bir flask
Bol sabır
Şimdilik bu post'a burada son veriyorum. Ara ara düzeltmeler ve eklentiler yapacağım.
Healer kişiler eğer önceden melee bir class oynadılarsa grubun gerisinde durmaları gerektiğini anlamaları biraz zaman alabilir. Eğer ilk karakteriniz bir healer ise kulağınıza altın küpe olsun ki siz grubun eennn en gerisinde ve herkesi heal edebilecek bir pozisyonda durmalısınız.
Maalesef healer'ların görevi genellikle yanlış anlaşılmaktadır. İdealde bir healerın önceliği 1) kendisini hayatta tutmak 2) tank'ı hayatta tutmak 3) manası varsa ve beklenenin dışında bir durum gerçekleşti ise DPS grubunu heal etmek. Buradan uyanık okurlar hemen tüyoyu kapacaklardır. Evet, DPS dediğimiz classlar gerçekten bosstan kaynaklı AOE bir damage almadıkça veya bir aksilik çıkmadıkça başlarının çaresine bakmak durumundadırlar. Bu konuyu tekrar yazı dizisinin üçüncü yazısında ayrıntılı olarak ele alacağım.
Healer oynayabilen classlar Paladin, Shaman, Priest ve Druid dir. Bu classların yapıları itibarı ile healing özellikleri farklılık gösterebilmektedir. Priest ve Shaman healerlar birden fazla hedefe aynı anda heal atabildikleri için kalabalık gruplarda raid healing yapabilmektedirler. Paladin ve Druid ise en az mana sıkıntısı çeken ve tek bir hedefe neredeyse kesintisiz ondakikalarca heal atabilen classlar olduğundan Maintank/Offtank healing konusunda ideal seçimdirler.
Paladin ve Shaman için en önemli statlar sırasıyla MP5 ve Spellpower'dır. Spirit de işe yarar mutlaka fakat Priest ve Druid gibi spirit'ten ayrıca spellpower alamazlar. Dolayısı ile mana regen için Paladin ve Shaman MP5 odaklı giderken Priest ve Druid'in Spirit gemleri ve enchantleri kullanması doğrudur. Spellpower tüm healerlar için önemli zira attığınız heal'ın değerini arttırmaktadır.
Tüm healerlar için önemli bir hususta Haste. Malumunuz attığınız heal'ın süresi haste'iniz ile doğru orantılı. Sanıyorum haste'ten en az etkilenen iki class shaman ve druid (bu classlar ile heal deneyimim çok olmadığından buraya --düzeltilmek üzere-- diye not düşüyorum)
Healing için benim hususi tercihim her zaman healbot olmuştur. Bunun sebebi çok fazla kişiselleştirme imkanı olması ve bir healer'ın ihtiyacı olan hemen her aracı barındırmasıdır. Healbot ayarlama ile ilgili ayrı bir post da yazacağım buraya not düşüyorum.
Healbot dışında decursive dispell edebilen her class için önerilir zira bazı durumlarda raide atılan zararlı magic debuffları temizleme işi size bırakılacaktır.
Her healer'ın çantasında bulunması gerekenler:
Mana Potion (en az 20 tane dursun kenarda)
Tercihinize göre bir flask
Bol sabır
Şimdilik bu post'a burada son veriyorum. Ara ara düzeltmeler ve eklentiler yapacağım.
16 Ocak 2010 Cumartesi
Taze bir wow oynayanı olarak (hatta başlaması ile ara vermesi bir olan)
Avatar ve wow arasındaki bir çok benzerliği fark etmiş bulunmaktayım ki buda fark etmek için yıllanmış wow oyuncusu olmayı gerektirmeyecek kadar aşikâr demek oluyor.

Bu benzerlikte doğal olarak şu sorunun ortalıkta dolaşmasına neden oluyor.Avatar WOW dan alıntı mı yapmış? Daha suçlayıcı bir tabirle çalmış mı?Bence çalımış(ama ikna edilebilirim :) filmde bahsi geçen mavi insanımsı yaratıklara elf denseydi çalınmış olduğunu düşünmeyebilirdim. Çünkü hâlihazırda elf denen ırk zaten mitolojik bir karakter. Böyle olunca WOW da elf karakterini mitolojiden çalmış dememiz gerekirdi. Başka bir ayrıntı da filmdeki mekânların benzerliği. Bununla ilgilide birçok örnek gösterilebilir.
Filmi izledim. Çokta beğendim. Ancak filmi izlerken WOW ile benzerliklerine takılmadan edemedim. Keşke daha yaratıcı olsaydı ve yepyeni ırklar, yepyeni bir dünya yaratmış olsalardı.
Resim1: Avatar
Resim2: WOW (Ghostland)
Resim3: WOW (Nagrand)
Resim1: Avatar
Resim2: WOW (Ghostland)
Resim3: WOW (Nagrand)
14 Ocak 2010 Perşembe
Gruplardaki Rol Dağılımı (1) - Tanklar
Şimdi bu post'ta temel bir takım kavramlara değinmek istiyorum, bilenin bildiği ama başlangıç düzeyindeki oyuncuların da faydalanacağı kanaatindeyim.
Gruplarda oyuncuların rolleri üçe ayrılmaktadır. Damage Dealer, Tank ve Healer. Bu post'ta tankların dünyasına kısaca değinmeye çalışacağım.
Tank
Tanklar, birlikte savaşılan yaratıkları (ve bossları) üzerinde tutmakla görevli olan kişilerdir. Grupta her zaman önce savaşa giren, yaratıkları önce çeken oyuncudur. Tank'a olan ihtiyaç, genelde yaratıkların çok hasar vermesinden ve tüm ekibin bu hasarı kompanse edecek giyecekleri bulunmamasından kaynaklanır.
Bu anlamda tankların HP (sağlık) lerinin yüksek olması tercih edilir. Hasarın büyük kısmını alan tankın HP si ne kadar yüksek olursa healer'ların işi o kadar kolay olur ve grubun hayatta kalma olasılığı artar. Tankların dikkat etmesi gereken ikinci bir husus ise critical damage almamalarıdır. Critical damage, normal bir vuruşun iki katı hasar demektir. Bir düşünün, 30k HP si olan bir tank saniyede 10-15k vuran bir boss ile (daha beterleri de mevcuttur) boğuşuyorken crit damage alırsa bir anda 30k hasar alacaktır. Bu da HP nin sıfıra yakın olması ve tankın (dolayısı ile grubun) ölmesi demektir.
Hemen bütün tank classlarının crit immunity ve evasion değerleri farklıdır. Misal Druid Tank'ta defense rating önemsiz iken Paladin, Warrior ve DK tanklarda defense rating'in 540 olması gerekmektedir. (Druid crit immunity'yi farklı şekilde çözmektedir bu ayrı bir post konusu)
Bunun dışında Dodge, Parry ve Block evasion değerleri tankların aldıkları hasardan tamamen yada belli oranda yırtmalarını sağlamaktadır. Dodge tüm tanklarda vardır ve en çok Druid bundan faydalanır. Parry melee weapon (kılıç vs) kullanan classlarda vardır. Block ise shield (kalkan) kullanan classlarda vardır. Bu değerlerden faydalanabilen tank classların üst baş, enchant ve gem tercihlerini bu yönde yapmaları muazzam faydalıdır.
Tankların oyun esnasında sadece yaratıkları çektiğini düşünmek yanlış olur. Savaş süresinde yaratıkları üzerinde tutmak, ve başkalarının üzerine saldıran yaratıkları da kendi üstüne çekmekle yükümlüdür. Aslına bakarsanız oyun içerisinde yaratıkların kime saldıracağını belirleyen bir mekanizma vardır.
Threat (tehdit) her oyuncunun bir savaş süresinde yaptığı şeylerden ortaya çıkan sayısal bir değerdir. Bir grup oyuncu bir yaratık üzerinde iken, yaratık kendisine en çok tehdit oluşturana yönelir. Dolayısı ile tank, elindeki yetenekleri ve imkanları kullanarak en çok threat oluşturan kişi olmaya çalışmalıdır. (Aynı şekilde tank olmayan herkesin de bir yaratık üzerindeki threat değerlerini tank'ın threat değerinden aşağıda tutması gerekmektedir) Bu sayısal değeri ölçebilmek ThreatMeter addonları ile mümkündür, ve savaşlardaki çoğu problem bu addonun kullanılmamasından veya burada bahsettiğimiz threat yönetiminden bir haber oyunculardan kaynaklanmaktadır.
Threat (tehdit) her oyuncunun bir savaş süresinde yaptığı şeylerden ortaya çıkan sayısal bir değerdir. Bir grup oyuncu bir yaratık üzerinde iken, yaratık kendisine en çok tehdit oluşturana yönelir. Dolayısı ile tank, elindeki yetenekleri ve imkanları kullanarak en çok threat oluşturan kişi olmaya çalışmalıdır. (Aynı şekilde tank olmayan herkesin de bir yaratık üzerindeki threat değerlerini tank'ın threat değerinden aşağıda tutması gerekmektedir) Bu sayısal değeri ölçebilmek ThreatMeter addonları ile mümkündür, ve savaşlardaki çoğu problem bu addonun kullanılmamasından veya burada bahsettiğimiz threat yönetiminden bir haber oyunculardan kaynaklanmaktadır.
Bu posta burada son veriyorum. Bir sonraki postumda Healer classların dünyasına giriş yapacağım.
12 Ocak 2010 Salı
Ventrilo keyfi

Ventrilo ne mi? Bildiğiniz karnından konuşan bir uygulama işte. Telsiz gibi. Mikrofonunuz varsa konuşabiliyorsunuz bile! Aramıza gelmek için yapmanız gerekenler şunlar:
- www.ventrilo.com adresinden istemcisini indirin.
- programı kurun ve açın.
- ayarlar kısmında sunucu: 78.129.199.197 port: 5364 ve şifremiz tilki.
- connect tuşuna basarak sunucumuza bağlanabilirsiniz.
Buraya bilahare ventrilonun hassas ses ayarları ile ilgili screenshotlar atacağız.
Hunter MM Macrolari 1
Saldiri Makrolari
1-Oncelikle Pet'imizi gonderelim
2-Simde de uzun dovus yapacaksak eger saydirmaya baslayacagimiz makro
buradaki reset=target/combat/10 anlami tagretimiz degistiginde, combattan cikarsak yada 10 saniye gecerse castlerin bastan baslamasi anlamindadir.
3-Mob dusuk healthli ise Serpent Sting le baslamak DPSimizi dusurecektir, disarida kendi basiniza takiliyorsaniz, 15000-20000 healtli moblarla ugrasiyorsaniz,
Geri Kacma Makrosu:
Mobdan uzaklasmak birde Wing Clip yaptikmi, bize yaklasmasi epey bir zaman alir :)
Tank yada Pet icin Missdirection
Kendini iyilestirme:
Kurtarin Beni:
Partiye kurtarin beni diye bagiracaginiza sizi zor durumdan kurtarmaya calisacak bir petiniz var her zaman calismasada denemekte yarar var.
1-Oncelikle Pet'imizi gonderelim
/petattack
/castsequence reset=target/60 Hunter's Mark, Kill Command, Mend Pet, Mend Pet, Mend Pet, Mend Pet, Mend Pet, Mend Pet. Mend Pet
bu makroyu ilk tikladigimizda, target'a Hunter's Mark konacaktir, sonraki tikladigimizda, (pet tam hedefe vardiginda), bu sefer Kill Command calisacaktir, bir daha tikladigimizda artik target degisene kadar yada 60 saniye dolana kadar Pet'i heal eder.2-Simde de uzun dovus yapacaksak eger saydirmaya baslayacagimiz makro
/castsequence reset=target/combat/10 Serpent Sting, Chimera Shot, Arcane Shot, Aimed Shot, Steady Shot, Steady Shot, Steady Shot
bunu 2 tusuna atatigimizi dusunelim, 2 ye her bastigimizda bir sonraki cast calisacaktir.buradaki reset=target/combat/10 anlami tagretimiz degistiginde, combattan cikarsak yada 10 saniye gecerse castlerin bastan baslamasi anlamindadir.
3-Mob dusuk healthli ise Serpent Sting le baslamak DPSimizi dusurecektir, disarida kendi basiniza takiliyorsaniz, 15000-20000 healtli moblarla ugrasiyorsaniz,
/castsequence reset=target/combat/10 Chimera Shot, Arcane Shot, Aimed Shot, Steady Shot, Steady Shot, Steady Shot
bu makro daha yuksek DPS yaptiracaktir. Geri Kacma Makrosu:
Mobdan uzaklasmak birde Wing Clip yaptikmi, bize yaklasmasi epey bir zaman alir :)
/stopcast
/cast Wing Clip
/Cast Disengage
Tank yada Pet icin Missdirection
#showtooltip Misdirection
/cast [target=focus, help] Misdirection
Ben bu makroyu kullaniyorum, tank yada peti focus yapip ekranin bir kosesine tasiyorum sonra instance boyunca bu makroyu calistirdigimda focus olarak sectigim kisi yada pet her zaman misdirection almis oluyor, boylelikle agrooyu focusumuza yoneltmis oluyoruz.Kendini iyilestirme:
/target karakterinizinadi
/use Heavy Frostweave Bandage
zor durumda acil olrak kendinizi secip bandajlamanizi sagliyor. Yetis healer oluyorum demektense kendinize bir iyilik yapin :)Kurtarin Beni:
Partiye kurtarin beni diye bagiracaginiza sizi zor durumdan kurtarmaya calisacak bir petiniz var her zaman calismasada denemekte yarar var.
/cast [target=karakterinizinadi] Master's Call
Etiketler:
hunter,
macro,
marksmanship
Kaydol:
Kayıtlar (Atom)
