6 Şubat 2010 Cumartesi
4 Şubat 2010 Perşembe
Habis Junior!
Alt karakterlerimizin yetişmesine ve birlikte büyümesine imkan vermek amacı ile Habis Junior guildimizi açtık. 80 olmayan tüm alt karakterleriniz için invite isteyiniz.
Ayrıca Habis ve Habis Junior arasında bir köprü olması açısından her iki guildin chatini de birleştiriyoruz. Bunun için tüm üyelerimizden şu addonu indirmelerini rica ediyoruz.
Bu addon şunu yapmaktadır; A guildinde yazılan bir mesajı B guildinde birinin agızından B guildine aktarır. Mesela Habis'te bulunan Amdusias ve Habis Junior da bulunan Tigin online'dırlar. Tigin guild chat'e selam yazdığında Habis'te mesaj olduğu gibi görülmektedir.
Addonu kurduktan sonra bir kerelik şu alt satırdakileri yapmanız yeterlidir:
/g2g channel habischannel
/g2g on
Bu addon herkeste olduğu müddetçe iki guild arasındaki iletişim hep korunacaktır. Umarım faydalı olur. Bu şekilde juniorlarımızdan kopmayız.
** Dip not: Addon kurulduğunda addon listesinde outdated gözüküyor. Çalışması için listenin sağ üstündeki "load outdated addons" checkini işaretleyiniz. Addon sorunsuz çalışıyor.
Ayrıca Habis ve Habis Junior arasında bir köprü olması açısından her iki guildin chatini de birleştiriyoruz. Bunun için tüm üyelerimizden şu addonu indirmelerini rica ediyoruz.
Bu addon şunu yapmaktadır; A guildinde yazılan bir mesajı B guildinde birinin agızından B guildine aktarır. Mesela Habis'te bulunan Amdusias ve Habis Junior da bulunan Tigin online'dırlar. Tigin guild chat'e selam yazdığında Habis'te mesaj olduğu gibi görülmektedir.
Addonu kurduktan sonra bir kerelik şu alt satırdakileri yapmanız yeterlidir:
/g2g channel habischannel
/g2g on
Bu addon herkeste olduğu müddetçe iki guild arasındaki iletişim hep korunacaktır. Umarım faydalı olur. Bu şekilde juniorlarımızdan kopmayız.
** Dip not: Addon kurulduğunda addon listesinde outdated gözüküyor. Çalışması için listenin sağ üstündeki "load outdated addons" checkini işaretleyiniz. Addon sorunsuz çalışıyor.
2 Şubat 2010 Salı
Cataclysm Ve Yenilikleri
Cataclysm Trailer
Yeni Bölgeler
Yenilikler
Yeni Irklar
Irk Ve Sınıf Kombinasyonları

Guild Levelling
• Artık sadece karakterlerimiz değil oyunun olmazsa olmazlarından Guild’lerde level atlayacak. Guild’lerin level sınırı 20 olacak. Guildler, yeni gelecek olan level sistemi sayesinde özel talent’lerden seçim yapılabilinecek ya da oyuncular bazı eşyalar alabilme hakkına sahip olacak.
• Guild için gereken tecrübe boss öldürerek, karakterle level atlayarak, PvP’de zafer elde ederek, mesleklerde gelişerek ve reputationlarla kazanılacak.
• Guild talentleri sayesinde bazı büyüler reagent harcanmadan yapılabilecek, düşen altın sayısı artabilecek, bütün raid summon edilebilecek, bütün raid’e resurection atılabilecek, item durabilty’si artabilecek, daha az repair parası verilebilecek. Aslında bu değişikler sayesinde raid’lerde wipe yemek artık daha az can sıkıcı hale gelecek.
• Guild’in level’ı 20’yi bulduğu zaman biriken tecrübe ile mount, meslek recipe’ları ve potion gibi malzemeler alınabilecek.
• Guild’lere özel achievement’lar olacak.
• Guild’in neler yaptığını gösteren bir haberler bölümü olacak.
• Takvimde kendi guild’inizle yaptığınız bir etkinlik için başka bir guild’e davet atabileceksiniz.
• Guild’deki her üyenin mesleği yeni oluşturulacak bir panelden kontrol edilebilecek ve kimin hangi eşyaları üretebildiğine kolayca bakılacak.
Meslekler
• Archeology yeni özellikler ve ödüller kazandıran herkesin öğrenebileceği bir ikincil meslek olarak karşımıza çıkacak.
• Gatherer meslekler daha eğlenceli hale gelecek.
• Fishing’te çok fazla değişim olacak.
Sınıflardaki Değişiklikler
Hunter
• Hunterlar artık mana kullanmayacak
• Yeni focus denen bir sistem kullanacaklar.
Warlock
• Warlock’lar soul shard’ları artık çantasında taşımayacak.
• Soul Shard’lar death knigt’larda ki gibi kullanıcı interface’inde olacak. - Savaş sırasında 3 shard kullanılabilecek. Savaş harici zamanlarda çok hızlı şarj olacak.
Druid
• Worgen ve troll druid’ler kendilerine has ayı, kedi, aquatic ve travel form görünümlerine sahip olacak.
Rogue
• 3.2.2 yamasıyla rogue’lar daha çok dagger kullanmaya yönlendirilecek.
• Ammolar consumable olmaktan çıkacak ve item haline gelecek.
Yeni Dungeon Ve Raidler

Ek Bilgiler
ALINTIDIR
Yeni Bölgeler
YeniliklerYeni Irklar
- Goblin (Horde)
- Best Deals Anywhere: Hangi topluluk olduğuna bakılmaksızın her zaman yapılabilecek en iyi indirim yapılır.(Friendly olsanız bile exalted fiyatları geçerli olacak.)
- Pack Hobgoblin: Özel hizmetçinizi çağırır ve 1 dakikalığına bankanıza ulaşabilirsiniz. 30 dakika cooldown var.
- Better Living Through Chemistry: Alchemy skilliniz 15 yüksek olur.
- Rocket Barrage: Düşmanınıza kemer roketleri fırlatır, orantılı(sanırım levelınıza göre doğru orantılı) fire damage verir. 2 dakika cooldown var. (Rocket Jump ile cooldown'ı paylaşır.)
- Rocket Jump: Kemerinizdeki roketleri aktive ederek ileri zıplamanızı sağlar. 2 dakika cooldown var.
- Time is Money: Atak ve casting hızını %1 hızlandırır.
- Worgen (Alliance)
- Viciousness: Verdiğiniz damage %1 daha fazla.
- Dark Flight: 10 saniyeliğine hızınızı %70 arttırıyor. 3 dakika cooldown var.
- Abberation: Üstünüzdeki curse ve diseaseler %15 daha az kalıyor.
- Flayer: Skinning skilli 15 yüksek ve daha hızlı deri yüzebiliyorsunuz
- Two Forms: Sizi insandan şimdiki formunuza dönüştürüyor. 1.5 saniye cooldown var.(Combatta worgen tekrardan worgen oluyorsunuz. Dönüşüm videolarını buraya koyacağım.)
Irk Ve Sınıf Kombinasyonları

Guild Levelling
• Artık sadece karakterlerimiz değil oyunun olmazsa olmazlarından Guild’lerde level atlayacak. Guild’lerin level sınırı 20 olacak. Guildler, yeni gelecek olan level sistemi sayesinde özel talent’lerden seçim yapılabilinecek ya da oyuncular bazı eşyalar alabilme hakkına sahip olacak.
• Guild için gereken tecrübe boss öldürerek, karakterle level atlayarak, PvP’de zafer elde ederek, mesleklerde gelişerek ve reputationlarla kazanılacak.
• Guild talentleri sayesinde bazı büyüler reagent harcanmadan yapılabilecek, düşen altın sayısı artabilecek, bütün raid summon edilebilecek, bütün raid’e resurection atılabilecek, item durabilty’si artabilecek, daha az repair parası verilebilecek. Aslında bu değişikler sayesinde raid’lerde wipe yemek artık daha az can sıkıcı hale gelecek.
• Guild’in level’ı 20’yi bulduğu zaman biriken tecrübe ile mount, meslek recipe’ları ve potion gibi malzemeler alınabilecek.
• Guild’lere özel achievement’lar olacak.
• Guild’in neler yaptığını gösteren bir haberler bölümü olacak.
• Takvimde kendi guild’inizle yaptığınız bir etkinlik için başka bir guild’e davet atabileceksiniz.
• Guild’deki her üyenin mesleği yeni oluşturulacak bir panelden kontrol edilebilecek ve kimin hangi eşyaları üretebildiğine kolayca bakılacak.
Meslekler
• Archeology yeni özellikler ve ödüller kazandıran herkesin öğrenebileceği bir ikincil meslek olarak karşımıza çıkacak.
• Gatherer meslekler daha eğlenceli hale gelecek.
• Fishing’te çok fazla değişim olacak.
Sınıflardaki Değişiklikler
Hunter
• Hunterlar artık mana kullanmayacak
• Yeni focus denen bir sistem kullanacaklar.
Warlock
• Warlock’lar soul shard’ları artık çantasında taşımayacak.
• Soul Shard’lar death knigt’larda ki gibi kullanıcı interface’inde olacak. - Savaş sırasında 3 shard kullanılabilecek. Savaş harici zamanlarda çok hızlı şarj olacak.
Druid
• Worgen ve troll druid’ler kendilerine has ayı, kedi, aquatic ve travel form görünümlerine sahip olacak.
Rogue
• 3.2.2 yamasıyla rogue’lar daha çok dagger kullanmaya yönlendirilecek.
• Ammolar consumable olmaktan çıkacak ve item haline gelecek.
Yeni Dungeon Ve Raidler

Ek Bilgiler
- Artık Azeroth'da uçulabilenecek.
- Level Seviyesi 85'e çıkarılacak.
- İtemlerimizin rengini değiştirebileceğiz (daha fazlasıda olabilir emin değilim.)
- Crafterlar itemleri tamir edebilecek.
ALINTIDIR
Lich King'in Ölümü (Spoiler)
Fall of the lich king'in yeni videosu sonunda çıktı ama akıllarda şu soru var blizzard neden böyle bir video'yu erkenden çıkarsın. Yoksa lich king mi geliyor? ve video daha bir sürü soru işaretini kafamızda oluşturacak. (video spoiler niteliği taşır.)
30 Ocak 2010 Cumartesi
Tankadin (Protection Paladin)
Selam arkadaşlar ben buraya paladinde tanklamak hakkında tecrübelerimi yazacağım.
ilk olarak threat başlığı ile başlamak istiyorum;
Paladinlerde threat oluşturmak bir çok sınıfa göre çok daha rahat paladinlerin seal'ı olan Righteous Fury sayesinde moblara saldırdığımızda saf %80lik bir threat bırakmış oluyoruz mob'a. bu sayede threat kontrolü daha kolaylaşıyor. Threat arttırmak için kullanacağımız skill'er ise sırası ile şunlar;
Avenger's Shield (Eğer birden çok mob varsa onları üstünüze çekmenin en iyi yoludur boss'lar dışında thrash mobları dazed eder.)
Hammer Of The Righteous (Moblar üstünüzdeyken birden çok moba vurmanızı ve onlar üstünde threat oluşturmanızı sağlar. İlerde anlatıcağım bunu glyph ile geliştirebilirsiniz.)
Holy Shield (Block şansınızı %30 arttıran bir skilldir ayriyetten size vuran mobları blockladığınızda 274 holy damage vurur.)
Consecration (Yere Aoe damage veren bir alan açan bir skilldir threatinizi yükseltmek için güzel bir yöntemdir.)
Judgement Of Light (Karakteriniz vurduğu melee damagelerde kendini heal eder.)
Shield Of Righteousness (Zırhınızla yaptığınız attackda karşı tarafa belli bir holy damage verir.)
Tankadin talent ağacı önerisi;
Protection Paladin Talent Calculater - Wowhead.com
Protection paladine önerdiğim glyphlerde yukarıdaki linkde mevcut.
Genel soru ve cevaplar;
Soru: Tank olarak manamın bitmesi canımı sıkıyor. Bir çözümü var mı?
Cevap: Divine Plea skilliniz sizin mananızın dolmasını sağlayacaktır. Eğer her üstünüzde etkisi bittiğinde yenilemek zor geliyorsa Divine Plea adlı major glyph'i kullanabilirsiniz. bu glyph sayesinde moblardan aldığınız her hasarı %3 düşürecektir hemde sürekli açık kalmasını sağlayıp mananızın bitmesini engelleyecektir.
Soru: Agroyu kaybettiğimde arkadaşımın üstünden mobu seçip taunt atmak zor geliyor daha kolay bir çözümü var mı?
Cevap: Righteous Defense adlı skile tıklayıp sonra agroyu alan arkadaşınızın potresine tıklarsanız agroladığı mob ve etrafındaki diğer moblar size dönecektir.
Şimdilik aklıma gelenler bunlar daha fazlası geldiği zaman ekleyeceğim. bu bilgiler sadece pve içindir.
ilk olarak threat başlığı ile başlamak istiyorum;
Paladinlerde threat oluşturmak bir çok sınıfa göre çok daha rahat paladinlerin seal'ı olan Righteous Fury sayesinde moblara saldırdığımızda saf %80lik bir threat bırakmış oluyoruz mob'a. bu sayede threat kontrolü daha kolaylaşıyor. Threat arttırmak için kullanacağımız skill'er ise sırası ile şunlar;
Avenger's Shield (Eğer birden çok mob varsa onları üstünüze çekmenin en iyi yoludur boss'lar dışında thrash mobları dazed eder.)
Hammer Of The Righteous (Moblar üstünüzdeyken birden çok moba vurmanızı ve onlar üstünde threat oluşturmanızı sağlar. İlerde anlatıcağım bunu glyph ile geliştirebilirsiniz.)
Holy Shield (Block şansınızı %30 arttıran bir skilldir ayriyetten size vuran mobları blockladığınızda 274 holy damage vurur.)
Consecration (Yere Aoe damage veren bir alan açan bir skilldir threatinizi yükseltmek için güzel bir yöntemdir.)
Judgement Of Light (Karakteriniz vurduğu melee damagelerde kendini heal eder.)
Shield Of Righteousness (Zırhınızla yaptığınız attackda karşı tarafa belli bir holy damage verir.)
Tankadin talent ağacı önerisi;
Protection Paladin Talent Calculater - Wowhead.com
Protection paladine önerdiğim glyphlerde yukarıdaki linkde mevcut.
Genel soru ve cevaplar;
Soru: Tank olarak manamın bitmesi canımı sıkıyor. Bir çözümü var mı?
Cevap: Divine Plea skilliniz sizin mananızın dolmasını sağlayacaktır. Eğer her üstünüzde etkisi bittiğinde yenilemek zor geliyorsa Divine Plea adlı major glyph'i kullanabilirsiniz. bu glyph sayesinde moblardan aldığınız her hasarı %3 düşürecektir hemde sürekli açık kalmasını sağlayıp mananızın bitmesini engelleyecektir.
Soru: Agroyu kaybettiğimde arkadaşımın üstünden mobu seçip taunt atmak zor geliyor daha kolay bir çözümü var mı?
Cevap: Righteous Defense adlı skile tıklayıp sonra agroyu alan arkadaşınızın potresine tıklarsanız agroladığı mob ve etrafındaki diğer moblar size dönecektir.
Şimdilik aklıma gelenler bunlar daha fazlası geldiği zaman ekleyeceğim. bu bilgiler sadece pve içindir.
26 Ocak 2010 Salı
Habis'in Kuyumcuları
Guildin Jewelcrafterlarının yapabildiği epic gem ve aksesuarları buraya yazıyoruz. Normalde kesebildikleri taşlar çok daha fazla tabiki ama en geçerli gemler epic olanları diye onları listeledik. 4 günde bir yeni taş kesmeyi öğreniyoruz dolayısı ile bu listeyi ara ara güncelleyebiliriz. İhtiyaçlarınız için başvurunuz.
Magesty Mavi Gemler Lustrous Majestic Zircon (+10 MP5) Solid Majestic Zircon (+30 stamina) Stormy Majestic Zircon (+25 Spell Pen.) Kırmızı Gemler Blood Cardinal Ruby (+20 strength) Delicate Cardinal Ruby (+20 agility) Fractured Cardinal Ruby (+20 arm.p) Runed Cardinal Ruby (+23 Spell Power.) Sarı Gemler Quick King's Amber (+20 haste) Smooth King's Amber(+20 crit.) Mystic King's Amber(+20 Resilience) Rigid King's Amber (+20 Hit Rating) Extra Titanium Earthguard Ring |
Detibör Yeşil Gemler Seer's Eye of Zul (+10 Intellect and +10 Spirit) Turuncu Gemler Deadly Ametrine (+10 Agility and +10 Crit Rating) Wicked Ametrine (+20 Att.Power and +10 Crit Rating) Potent Ametrine (+12 Spell P. and +10 Crit Rating) Mor Gemler Purified Dreadstone (+12 Spell Power and +10 Spirit) Royal Dreadstone (+12 Spell Power and +5 MP5) |
Etiketler:
enchant,
epic gem,
jewelcrafting
23 Ocak 2010 Cumartesi
Gruplarda Rol Dağılımı (2) - Healerlar
Önceden de belirttiğim gibi gruplarda roller üçe ayrılıyor. Tanklar ile ilgili postumuzdan sonra şimdi grupların can damarı olan healer'lardan bahsedeceğiz. Healer'lar grupta iyileştirici, şifacı, medic, ilk yardımı yapan iyi güzel insanlardırlar. Bu post'ta kabaca healer'ın rolü, classlara göre farklılıkları, dikkat etmesi gerekenler ve önerilen addonları yazmaya çalışacağım.
Healer kişiler eğer önceden melee bir class oynadılarsa grubun gerisinde durmaları gerektiğini anlamaları biraz zaman alabilir. Eğer ilk karakteriniz bir healer ise kulağınıza altın küpe olsun ki siz grubun eennn en gerisinde ve herkesi heal edebilecek bir pozisyonda durmalısınız.
Maalesef healer'ların görevi genellikle yanlış anlaşılmaktadır. İdealde bir healerın önceliği 1) kendisini hayatta tutmak 2) tank'ı hayatta tutmak 3) manası varsa ve beklenenin dışında bir durum gerçekleşti ise DPS grubunu heal etmek. Buradan uyanık okurlar hemen tüyoyu kapacaklardır. Evet, DPS dediğimiz classlar gerçekten bosstan kaynaklı AOE bir damage almadıkça veya bir aksilik çıkmadıkça başlarının çaresine bakmak durumundadırlar. Bu konuyu tekrar yazı dizisinin üçüncü yazısında ayrıntılı olarak ele alacağım.
Healer oynayabilen classlar Paladin, Shaman, Priest ve Druid dir. Bu classların yapıları itibarı ile healing özellikleri farklılık gösterebilmektedir. Priest ve Shaman healerlar birden fazla hedefe aynı anda heal atabildikleri için kalabalık gruplarda raid healing yapabilmektedirler. Paladin ve Druid ise en az mana sıkıntısı çeken ve tek bir hedefe neredeyse kesintisiz ondakikalarca heal atabilen classlar olduğundan Maintank/Offtank healing konusunda ideal seçimdirler.
Paladin ve Shaman için en önemli statlar sırasıyla MP5 ve Spellpower'dır. Spirit de işe yarar mutlaka fakat Priest ve Druid gibi spirit'ten ayrıca spellpower alamazlar. Dolayısı ile mana regen için Paladin ve Shaman MP5 odaklı giderken Priest ve Druid'in Spirit gemleri ve enchantleri kullanması doğrudur. Spellpower tüm healerlar için önemli zira attığınız heal'ın değerini arttırmaktadır.
Tüm healerlar için önemli bir hususta Haste. Malumunuz attığınız heal'ın süresi haste'iniz ile doğru orantılı. Sanıyorum haste'ten en az etkilenen iki class shaman ve druid (bu classlar ile heal deneyimim çok olmadığından buraya --düzeltilmek üzere-- diye not düşüyorum)
Healing için benim hususi tercihim her zaman healbot olmuştur. Bunun sebebi çok fazla kişiselleştirme imkanı olması ve bir healer'ın ihtiyacı olan hemen her aracı barındırmasıdır. Healbot ayarlama ile ilgili ayrı bir post da yazacağım buraya not düşüyorum.
Healbot dışında decursive dispell edebilen her class için önerilir zira bazı durumlarda raide atılan zararlı magic debuffları temizleme işi size bırakılacaktır.
Her healer'ın çantasında bulunması gerekenler:
Mana Potion (en az 20 tane dursun kenarda)
Tercihinize göre bir flask
Bol sabır
Şimdilik bu post'a burada son veriyorum. Ara ara düzeltmeler ve eklentiler yapacağım.
Healer kişiler eğer önceden melee bir class oynadılarsa grubun gerisinde durmaları gerektiğini anlamaları biraz zaman alabilir. Eğer ilk karakteriniz bir healer ise kulağınıza altın küpe olsun ki siz grubun eennn en gerisinde ve herkesi heal edebilecek bir pozisyonda durmalısınız.
Maalesef healer'ların görevi genellikle yanlış anlaşılmaktadır. İdealde bir healerın önceliği 1) kendisini hayatta tutmak 2) tank'ı hayatta tutmak 3) manası varsa ve beklenenin dışında bir durum gerçekleşti ise DPS grubunu heal etmek. Buradan uyanık okurlar hemen tüyoyu kapacaklardır. Evet, DPS dediğimiz classlar gerçekten bosstan kaynaklı AOE bir damage almadıkça veya bir aksilik çıkmadıkça başlarının çaresine bakmak durumundadırlar. Bu konuyu tekrar yazı dizisinin üçüncü yazısında ayrıntılı olarak ele alacağım.
Healer oynayabilen classlar Paladin, Shaman, Priest ve Druid dir. Bu classların yapıları itibarı ile healing özellikleri farklılık gösterebilmektedir. Priest ve Shaman healerlar birden fazla hedefe aynı anda heal atabildikleri için kalabalık gruplarda raid healing yapabilmektedirler. Paladin ve Druid ise en az mana sıkıntısı çeken ve tek bir hedefe neredeyse kesintisiz ondakikalarca heal atabilen classlar olduğundan Maintank/Offtank healing konusunda ideal seçimdirler.
Paladin ve Shaman için en önemli statlar sırasıyla MP5 ve Spellpower'dır. Spirit de işe yarar mutlaka fakat Priest ve Druid gibi spirit'ten ayrıca spellpower alamazlar. Dolayısı ile mana regen için Paladin ve Shaman MP5 odaklı giderken Priest ve Druid'in Spirit gemleri ve enchantleri kullanması doğrudur. Spellpower tüm healerlar için önemli zira attığınız heal'ın değerini arttırmaktadır.
Tüm healerlar için önemli bir hususta Haste. Malumunuz attığınız heal'ın süresi haste'iniz ile doğru orantılı. Sanıyorum haste'ten en az etkilenen iki class shaman ve druid (bu classlar ile heal deneyimim çok olmadığından buraya --düzeltilmek üzere-- diye not düşüyorum)
Healing için benim hususi tercihim her zaman healbot olmuştur. Bunun sebebi çok fazla kişiselleştirme imkanı olması ve bir healer'ın ihtiyacı olan hemen her aracı barındırmasıdır. Healbot ayarlama ile ilgili ayrı bir post da yazacağım buraya not düşüyorum.
Healbot dışında decursive dispell edebilen her class için önerilir zira bazı durumlarda raide atılan zararlı magic debuffları temizleme işi size bırakılacaktır.
Her healer'ın çantasında bulunması gerekenler:
Mana Potion (en az 20 tane dursun kenarda)
Tercihinize göre bir flask
Bol sabır
Şimdilik bu post'a burada son veriyorum. Ara ara düzeltmeler ve eklentiler yapacağım.
Kaydol:
Kayıtlar (Atom)